大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于三国志13 破解版的问题,于是小编就整理了2个相关介绍三国志13 破解版的解答,让我们一起看看吧。
三国志13无法运行怎么办,无法运行解决方案汇总?
情况一:解压方式不兼容导致的三国志13还是无法运行 《三国志13》中有些win7 64位的玩家反映各种游戏运行环境软件都已安装,游戏存放路径英文的,配置绝对够,重新下载了三国志破解补丁,但三国志13还是无法运行。
解决方法: 找到游戏exe图标,右击图标然后选择兼容性,选择win 7那一项之后就能进入游戏了。情况二:组件损坏导致三国志13无法运行 解决办法: 如果是DirectX 9.0 组件损坏就去下载个安装吧,或者直接下个DirectX修复工具搞定。在游戏安装目录的commonRedist文件夹里。就可以进入游戏了。《三国志13》是日本光荣特库摩公司开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部作品,玩家可以体验三国时代的英雄们活跃于各种场面的剧情。游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”。让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。为何有人说《三国志11》后,12代和13代口碑接连扑街?14代又会怎样呢?
谢邀。《三国志11》之后的两代三国志作品,如果说就是扑街显然也说不过去。光荣一直在尝试这个老IP的突破,所以312和313侧重点也好,变化也好,与相对稳定的309至311阶段比,变化确实大了一些。但喜欢312和313的人也有不少,只能说光荣的败笔在于没有把历代作品包罗万象集中到一起,反而因为不同的侧重,将同系列玩家划分成了不同的兴趣群。
枫叔个人觉得对于三国志老玩家来说,311是巅峰之作。但对于三国志新人来说,如果是312时代才正式入得坑,已经习惯了312的玩家反而会觉得311繁琐,尤其是一个城市一个城市的去经营,比较劳累。因为312PK版的战斗环节更贴近及时操作,所以当313出来的时候,已经习惯312的玩家又不乐意了,这也是为什么312和313相对口碑要低于311的原因,主要是核心玩家没有培养起来,但并不能说这两代就是扑街作品。
即将到来的314,可以说凝聚了众多玩家的期待,不仅包括喜爱309到311的,也包括312和313玩家。目前从314透露的信息看,光荣有想法把以前的精髓都集中到一起的打算,或者也真的这么尝试了。首先311之前经典战棋风格回归了,然后313玩家比较在意的全武将素材这次也用心做了,1000多武将起码可以告别打MOD了。312玩家对画面和中文语音有深刻印象,314自然还会保持。目前可知的是《三国志14》支持视角拉升,可以上帝视角,可以倾斜3D视角,战棋格子范围和移动方式类似文明5,6里的操作,战斗和内政在一张大地图进行,枫叔觉得可能314更适合309至311的玩家上手。毕竟游戏主题已经公开表示回归统一战略上来了,武将个人发展这个层面极有可能相对313而言会有弱化。
《三国志》是日本光荣公司推出的经典策略游戏系列,最新作是《三国志14》已经在steam平台上架。
说到《三国志》,大部分玩家都对其系列作品《三国志11》印象深刻,其一改之前作品的画面风格,大地图***用水墨风3d绘制,有一种历史厚重感。
游戏***用战旗回合类的战斗方式,复杂的地形,丰富的战法、特技,让玩家的选择和打发充满变化,还有众多有趣的mod给游戏带来更多的游戏性。
到了《三国志12》,战斗方式进行了大量改变,变成了即时战斗的模式,城市也少了,众多系统也没有了,很多功能都很简陋,虽然说简化了玩家的操作,但是游戏性却大打折扣,《三国志13》又再次改变游戏的玩法,***用扮演游戏里武将的方式,增加了代入感,却让策略玩家大失所望,功能上还是如《三国志12》一样的简单,所以至今都有玩家呼吁重置经典的11。
《三国志14》即将发售,回归了之前的战旗回合的战斗方式,将重点放在地区的攻防上,武将有专门的ai,更加拥有个性,希望这次可以得到玩家的好评
大家好,我是神一般的手。
就在最近几天,日本游戏媒体宣布著名的策略游戏三国志系列新续作《三国志14》正处于开发阶段,并且会在八月的下旬公布较为详细的新作内容。紧接着,台湾光荣特摩库也确认了消息的真实性,还爆料目前《三国志14》已经完成了60%,更是放话在今年冬季就会正式发售。从上面的资讯我们可以得出结论,《三国志14》不再是谣言了,而是真的存在,并且很有可能几个月后就会和大家见面。
不得不说,2019年确实是三国游戏开始复苏的一年,前段时间《全面战争:三国》发售取得了巨大的成功,现在《三国志14》又要来了,另外明年春季奥汀公司又要推出新作《三国群英传8》,这说明市场又开始重视起来三国游戏这个IP了,对于热爱三国游戏的玩家来说,无疑是一个非常好的局面。
而说到在三国游戏领域,光荣在很长一段时间都是龙头老大的位置,当然,这也是用实力拼出来的,光荣确实制作出了很多经典耐玩的三国游戏作品,比如能让很多人玩十年都不腻的《三国志11》。
然而,巅峰之作11代过后,三国志系列续作都做的很不尽人意,究其原因主要是光荣舍弃了原来的策略内核,在并不擅长的RPG方面大做文章,新模式创新又显得太繁琐难以上手,导致大多数玩家觉得非常无聊,大家都很不理解光荣制作人员脑子里在想什么,与其搞那么多花里胡哨的东西,还不如汲取9代和11代的精华,发扬光大原来的策略性就好了,我们老玩家就是喜欢这个。
不过,结合三国志系列的销量,其实我们也能理解光荣后续的操作。11代确实是光荣口碑最好的作品,可是销量却惨不忍睹,而12代是被吐槽最多的作品,但销量却真他娘的可以,光荣毕竟是一家要赚钱的公司,这种销量结果可能确实影响了三国志系列续作的路线。我想这会给光荣造成一种错觉,咱好好做策略游戏根本不赚钱,还不如弄一些花里胡哨的新模式吸引玩家的眼球,这才是真正的赚钱之道啊!所以《三国志13》内容非常非常多,把非常流行的RPG元素很硬性的植入进来,玩法上加了很多新东西,宣传上面说的贼狠,说是三国志系列游戏三十年最强作,结果造就了一大批入手后懵逼玩不明白的玩家。
前面说了,现在市场上游戏公司又开始重视起来了三国游戏这个IP,而且已经有人做的很好,不但赚得盆满钵满,口碑也很好。光荣的三国志系列已经走了两次下坡路,如果《三国志14》再不放一次大招证明一下自己的话,恐怕以后真的再也没有三国志游戏了,咱们这些老玩家只能一直玩三国志11了。不知道你们大家怎么看,可以在下方留下你的评论让我们互相讨论交流嘛!
到此,以上就是小编对于三国志13 破解版的问题就介绍到这了,希望介绍关于三国志13 破解版的2点解答对大家有用。